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1. obj파일을 한번 열어보고 감상을 하면 대략 구조를 알 수 있다.
v -25.211 10.902 3.466 : 버텍스위치를 vector3f형 vector로 관리
vn -0.609 -0.782 0.134 : nomal좌표 vector3f형 vector로 관리
f 116//116 21//21 6//6 : face생성요소. 한페이스에 4개의 버텍스로 구성
등등 과 같이 파일을 열어보면 구성됨을 쉽게 볼 수 있다.
2. 두말 할것 없이 그냥 파일을 열어서 꽂아주면 한방에 해결!! ^_^
GLRenderScene 함수를 타이머로 돌리주면 끝~~!!
1분만에 끝냄!! 으흐흣!
But.. 고개를 들기 힘든 소스군 ㅋ;;
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